Thread: Memulai(?)
View Single Post
 
 
Old 11/12/2008, 09:04   #48
EkEk
GDI Power Users
 
EkEk's Avatar
 
Join Date: Jul 2004
Posts: 295
EkEk is on a distinguished road
EkEk is offline
Quote:
Originally Posted by Karisma View Post
Woow, tunggu2...bukan berarti punya ide lantas kt lupa daratan dong, Mbak...

Ide awal mungkin ga realistis, tp seiring belajar nge-script, ide2 tu pasti termodifikasi...bahkan jadi lebih "great" dan berlandaskan pengalaman itu sendiri (jd ide yang tadinya abstrak sekarang sudah hampir terealisasi). Kalaupun ide itu berubah jadi lebih sederhana, ga bakal jatuh2 bgt, karena ide awal itu sendiri bisa jadi pegangan untuk mencari kemungkinan cara alternatif dalam merealisasikannya. Tp kalau dari dari awal kita hanya berpatokan pada apa yang telah tersaji, well... (ga mau dong, game kita mirip2 sama mario bross mulu...)
Bahkan sekalipun gameku jdm tapi mirip mario bross mulu, what for? seberapa besar interest kita buat main dan mengembangkannya? (bukan mo bilang kalo mario bross jelek, tp game yg bagus kan relatif buu..., jadi kalau kt seneng game yang agak rumit alurnya, coba aja. Toh dari satu yang rumit itu kalo dibagi2 bakalan jadi "pieces" yang sederhana. Kalaupun ga jadi, km dah belajar banyak ttg script)

So, just:
1. think of what you would like to do
2. learn and practice what you can and need to do
3. with each passing steps, you'll get more
Terus terang gw kurang setuju dengan pernyataan ini.
Sekarang tujuan awal bikinnya ini untuk apa dulu?

Untuk komersil?
Udah pasti ga akan terjual kalo berusaha bikin RPG. Peluangnya 1 banding 1.000.000 untuk bisa berhasil.
RPG (AAA) itu umumnya dibikin oleh puluhan sampai lebih dari 100 orang (yg expert di bidang masing2), dan ini sendirian (dan blum bisa apa2) sudah pengen bikin game RPG revolusioner yang akan mengalahkan/bersaing dengan RPG AAA di pasaran? Kalo percaya itu, anda sungguh amat naif.

Untuk belajar?
Buat apa bikin yang kreatif2 kalo untuk belajar?
analoginya kaya belajar matematika, belum bisa tambah2an kok, udah pengen bikin theorema baru.
Bikin yang kecil dulu, dan niru apa yang sudah ada. Setelah itu sudah selesai baru mikir yang kreatif.
Kalo udah bisa bikin mario bros, baru mikir yang lain. Lah niru aja belum mampu udah mau bikin yang aneh2. Kaya bayi yang pengen loncat dan lari sebelum bisa merangkak.

Yang lu harus mengerti, bikin game (AAA) itu bukan kerjaan individual. Tapi pekerjaan team.
Lu mau punya ide terhebat di dunia, tapi kalo ga mampu secara dana/skill/experience, project revolusioner anda udah gagal bahkan sebelum mulai.
__________________
Makan Jengkol bikin bau

Last edited by EkEk : 11/12/2008 at 09:07.