| |
Yuk, Belajar Membuat Cerita Game yang keren... |
|
04/12/2007, 07:32
|
|
#1
|
|
GDI Power Users
Join Date: Dec 2006
Location: Sala3
Posts: 1,191
|
Yuk, Belajar Membuat Cerita Game yang keren...
Sebuah Game apalagi pada genre2 khusus seperti RPG (Role Playing Game), RTS (Real Time Strategy), Adventure dll. tanpa sebuah skenario yang menarik seolah sayur tanpa kuah, walaupun game tersebut sangat adiktif tetapi tanpa adanya suatu cerita khusus yang melatarbelakangi kejadian2 dalam game tersebut, rasa-rasanya game tersebut jadi hambar begitu kita menyelesaikannya.
Sebagai seorang developer game, tentunya ingin tahu khan bagaimana cara membuat skenario game yang keren agar setiap orang yang memainkan game kita akan terus teringat sepanjang masa, ada beberapa tips yang mau saya bagikan pada para pembaca semua, semoga dapat bermanfaat. OK, mari kita mulai pada tips yang pertama…
Tips Number One:
Jangan memulai dengan cara yang biasa-biasa saja, contohnya:
Pada Suatu hari terdapat seorang anak yang baik hati dan tidak sombong, namanya…
atau begini:
Cerita ini berkisah tentang seorang pahlawan yang menyelamatkan seorang putri dari cengkraman monster yang jahat…
nah model cerita seperti ini akan membuat orang yang membaca ceritanya akan bosan sejak awal. Atau ceritanya mudah ditebak. Tapi cerita model begini sangat cocok untuk game yang ditujukan bagi anak-anak yang tidak ingin ceritanya kompleks dan rumit (or make it siple), tapi buat remaja dan orang dewasa mungkin jarang ada yang tertarik begitu mendengarkan cerita model seperti itu.
Untuk genre seperti RPG atau RTS terutama yang target audiencenya remaja dan dewasa, alangkah lebih baik kalau ceritanya dimulai dengan cara yang lebih sensasional seperti:
Lari..., dan aku terus berlari,
Suara-suara itu terus menderu di belakangku,
“kembalilah pada kami…,” seru salah satu suara yang memekakkan telingaku,
“Kami tidak akan melukaimu…,” seru suara serak lain,
Aku tidak pedulikan suara-suara itu, aku terus berlari…
(diambil dari cerita RPG yang sedang saya kembangkan dengan RPG Maker 2003 : Eternal Grace)
Atau seperti ini:
Enthrea...,
Tempat di mana perang terus terjadi…,
Tempat di mana pertikaian tak kuasa tuk berhenti…,
Tolong…, tolonglah kami…,
Kami butuh seseorang untuk menghentikan penderitaan kami…
Tapi siapa…?
(diambil dari cerita RPG yang sedang saya kembangkan dengan RPG Maker 2003 : Soldiers of Heaven)
Buatlah orang yang mengikuti cerita penasaran sejak awal kali mereka mengikuti ceritanya, hal seperti ini sering saya temui pada cerita Game seperti Final Fantasy, contohnya FFVII (Cloud dkk. turun dari Kereta Api lalu meledakkan Mako Reactor No.1), hal ini menimbulkan pertanyaan mengapa mereka meledakkan Mako Reactor? Siapa sebenarnya Cloud dkk? FFVIII (Scene awal di mana Squall bertarung melawan Seifer) yang membawa kita pada pertanyaan Mengapa Squall bertarung melawan Seifer? Ada hubungan apa mereka sebenarnya?, dll, kemudian pada Valkyrie Profile: Silmeria (Tiba-tiba Alicia/Silmeria dikejar-kejar oleh Hrist). Cerita model begini juga sering terdapat pada banyak RPG lainnya.
Begitu sesorang penasaran akan ceritanya, maka cerita dalam game tersebut akan selalu diikuti dan akan selalu ditunggu kelanjutannya. Jadi jangan buat awalan yang biasa-biasa saja. Nah untuk tips berikutnya, saya tunggu dulu komentar dari para pembaca, OK…
Tuhan memberkati
|
|
04/12/2007, 09:02
|
|
#2
|
|
Junior Member
Join Date: Dec 2007
Posts: 7
|
waduw ffmania negh... hihihi  baru namatin FFVIII lage neh gw  ~
|
|
04/12/2007, 09:59
|
|
#3
|
|
D.A.N.N.Y KebonPerang
Join Date: Nov 2007
Location: somewhere in this fragile world
Posts: 3,872
|
Kalo aku biasanya ambil awal cerita dari klimaksnya atau dari satu peristiwa yang pada intinya mempengaruhi seluruh dunia
contoh:
"1000 tahun setelah Global warming....dunia masih terperangkap dalam zaman es yg tiada akhir...........mungkin kami tak akan pernah lagi bisa merasakan hangatnya matahari............
Semua ini terjadi karena senjata penghancur itu......... senjata itu telah mempercepat global warming 200 tahun lebih cepat dari yang kami prediksi
Namun kini kami harus membangkitkan lagi senjata itu.... karena kini dunia kami sedang menghadapi ancaman yang lebih besar.........
Kebangkitan sang Penguasa kegelapan yang akan memangsa dunia kami menjadi kehampaan.............
walaupun kami tahu ini cara yang beresiko... tapi kami tetap melakukannya......... kami hanya bisa berharap takdir memihak pada kami...........
|
|
04/12/2007, 10:02
|
|
#4
|
|
D.A.N.N.Y KebonPerang
Join Date: Nov 2007
Location: somewhere in this fragile world
Posts: 3,872
|
dan itu adalh salah satu petikan prolog dari proyek ku
judulnya ["W.A.R.F.I.E.L.D"]
|
|
04/12/2007, 10:14
|
|
#5
|
|
Moderator
Join Date: Oct 2003
Posts: 1,230
|
loh.. 1000 tahun setelah global warming jadi jaman es ya? bukannya jadi kepanasan ? jadi ngarepin global warming lagi donggg..
|
|
04/12/2007, 10:50
|
|
#6
|
|
Junior Member
Join Date: Sep 2007
Posts: 40
|
ah semenjak penghianatan yang dilakukan oleh zack kerajaan ini menjadi hancur, ayah, paman, dan seluruh anggota kerajaan ini dibunuhnya. zack terpengaruh kekuatan hitam yang dilakukan oleh sauron.
->>seberkas sinar datang menghampiriku sinar itu begitu terang kemudian muncul sesosok mahluk yang seluruhnya berwarna putih
>>>anak ku datanglah padaku aku akan mengajarkanmu ilmu sihir yang akan menyelamatkan kerajaan ini
ahhhh aku terbangun dari mimpiku mimpi ini terasa nyata, aku keluar dari kamarku dan melihat darah dimana-mana seluruh pasukan ku mati, anak-anak mereka menangisi mereka. mereka berteriak lari pangeran!!!....
[prolog dari game impian ku ]
[judul nya prince oly]
|
|
04/12/2007, 10:53
|
|
#7
|
|
god admin monyet Twisted minded coder!
Join Date: Oct 2003
Location: JakJog~
Posts: 1,853
|
Quote:
Originally Posted by yanuart
loh.. 1000 tahun setelah global warming jadi jaman es ya? bukannya jadi kepanasan ? jadi ngarepin global warming lagi donggg..
|
wah yan nggak pernah baca2/liat2 dokumenter ya? global warming menyebabkan ketidak-seimbangan. jd abis global warming langsung disambut global freezing.
__________________
exavoltism on how to be a Game Developer:
1:1 - Know English
1:2 - Know what is Google and Wikipedia and know how to use them
Please respect Netiquette within this forum.
|
|
04/12/2007, 11:57
|
|
#8
|
|
Alien dari lab GAIB
Join Date: Jul 2005
Location: lab gaib itb, bandung
Posts: 1,587
|
abis itu global worming... 
|
|
04/12/2007, 12:03
|
|
#9
|
|
BANNED FOREVER!!!
Join Date: Jul 2005
Posts: 2,151
|
ee... tooo.... kayaknya pernah liat thread yg bahas global warming lanjut ke global worming.......
deja vu....
|
|
04/12/2007, 15:34
|
|
#10
|
|
GDI Power Users
Join Date: Nov 2007
Location: Jakarta...I'm home ^_^
Posts: 364
|
ummm...that's weird...why are we talking about the global warming here?
anyways....
nice thread! indeed what you just share with us is the fundamental of storytelling and the fundamental of storytelling is SO important so people won't end up making a boring story.
but if i may add a little things about making a good story,
In making your story, ORIGINALITY is totally important since that is what make your story be reckon by other people.
and indeed it is okay to follow the story formula that already exist in the market nowadays but we have to try our best so our story won't be easily recognize as the other game story wanna-be (like FF story plot wannabe,etc)
At presents, it's not easy to make a new and originally fresh story and if you really observate well in some japanese RPG title in Playstation 2 then you'll realize that their story formula is look pretty much similiar (some of the example: amnesia hero, reluctant hero, the normal guy / girl who are actually noble, the game character who is actually the childhood friend of the main character, etc)
that's why in order to make a game story, just playing and understanding the story from tons of games won't be enough anymore, we have to start to look references from other media like movie or novel (even a song) to help us get a new fresh concept about the story formula itself and Trust me! it helps a lot!
Last edited by RonWidjaja : 04/12/2007 at 15:36.
|
|
| Thread Tools |
|
|
| Display Modes |
Linear Mode
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
|
|